Dokumentacja systemu

Kanał rozgrywki

Discord

Podgląd tego, jak deklaracje gracza, narracja Mistrza Gry i jawna mechanika układają się w jedną sesję tekstową.

moduł nieaktywnystatyczny przykładbez Discord API
MODUŁ NIEAKTYWNY

Ta strona nie loguje do Discorda, nie pobiera wiadomości na żywo i niczego nie wysyła. Pokazuje wyłącznie ręcznie przygotowany, statyczny przykład.

1

Jak wygląda tura na Discordzie

Kanał gry jest miejscem rozmowy, ale sama rozgrywka pozostaje kontrolowanym przepływem.

1 · DeklaracjaGracz opisuje zamiar postaci własnymi słowami.
2 · RozstrzygnięcieMG sprawdza stan świata, kartę i potrzebne testy.
3 · NarracjaKonsekwencje wracają jako opis sceny.
4 · MechanikaJawne rzuty i zmiany stanu są pokazane osobno.
5 · CiągłośćRany, zasoby i decyzje pozostają kanonem kolejnych tur.
2

Przykład prawdziwej sesji

Dwa kanoniczne wycinki z solowej gry Sairana Vael-Qadira: narracja audio bezpośrednio po walce z jaszczurami oraz skrócony przebieg prowadzący od rozbicia posągu do śmierci i powrotu z konsekwencją.

Kanoniczna narracja audio

Komora posągu po walce

Po walce z trzema jaszczurami, przed badaniem podestu, uruchomieniem pułapki i późniejszym powrotem Sairana.

MP3 · 1:49 · mono · nagranie z kanonicznego kanału gry
Pokaż transkrypcję nagrania

Sairan stoi w zalanej komorze posągu po walce.

Woda przy butach jest czarna od mułu i krwi. Rozbity posąg leży w kawałach: większe bloki kamienia sterczą z płyt posadzki, mniejsze odłamki są wbite w błoto. Latarnia daje twarde, żółte światło. Nie sięga daleko w boczne cienie, ale wystarcza, żeby widzieć pobojowisko.

Trzy jaszczury są martwe.

Najmniejszy leży bliżej wejścia do komory, z rozciętym bokiem i szyją. Większy zwalił się ciężko przy odłamkach posągu, z łbem przekręconym w bok; pod gardłem i między łuskami ma głębokie cięcia po szablach. Trzeci, ostatni, leży przy ogrzych minionach. Jeden z nieumarłych ogrów nadal trzyma jego łuskowaty kark i bark, chociaż ciało już nie pracuje. Drugi stoi obok z kilofem, oblepiony wodą i ciemną krwią.

Sairan jest ranny. Rana po ugryzieniu została na górnym boku tułowia przy barku. Skórzany pancerz jest tam rozdarty i mokry. Oddychasz, ale każdy głębszy ruch ciągnie bok. Krew nie tryska, lecz walka zostawiła wyraźny koszt.

Nie słychać już pazurów ani syku gadów. Został plusk wody, ciężki oddech Sairana i martwe, nierówne odgłosy dwóch ożywionych ogrów. W głębi kopalni nadal jest cisza — nie bezpieczna, tylko pusta.

Stan jawny: Sairan 19/35 ŻW; Szabla 76; trzy jaszczury martwe; ogrzy minion 1 — 46/75 ŻW; ogrzy minion 2 — 70/75 ŻW, kilof w rękach; walka zakończona.

Skrócony przebieg dalszej sceny

Pokaż fragment sesji — uwaga: spoiler dotyczący śmierci postaci
gra-sairan-vael-qadir
podgląd offline
Wycinek zredagowany do publikacji: bez kont, identyfikatorów, dat, linków i komunikatów technicznych.
Portret Sairana
Sairangracz

Idziemy do komnaty z posągiem demona. Wręczam ogrom kilofy i każę rozwalić posąg, aż zostanie kupa kamieni. Siadam pod ścianą i obserwuję.

MG
Mistrz GryBOT

Oba ogry biorą po kilofie i podchodzą do posągu. Pierwszy cios odłupuje grubą płytę kamienia, drugi trafia w cokół. Po kolejnych uderzeniach kamienna sylwetka pęka i rozpada się na stos gruzu.

Z wnętrza bije stary, gorzki smród. Hałas ściąga coś z głębi kopalni.

Po walce z przyciągniętymi hałasem jaszczurami Sairan bada podstawę posągu
Sairangracz

Oczyszczam tylną część podestu z kurzu i szlamu. Wciskam trzy ciemne miejsca — po kolei i w różnych sekwencjach.

MG
Mistrz GryBOT

Drugi znak rozgrzewa się od środka. Czarna linia wypełnia się bladym światłem.

Nie zdążasz cofnąć ręki. Z podestu wyrywa się fala światła, odłamków i czarnego pyłu. Sairan zostaje rzucony w tył. Oddech nie wraca.

Sairan Vael-Qadir ginie w komorze posągu.

PUŁAPKA: eksplozja magiczno-odłamkowa
Obrona RFL: 90/77 — porażka
Obrażenia: 92
Sairan: 19/35 → 0/35 ŻW
Wynik: śmierć
Sairangracz

Lipa. Może jakieś zło mogłoby go przywrócić? Demon albo demonolog?

MG
Mistrz GryBOT

Nie cofam śmierci za darmo. W tej komorze nie przychodzi dobry kapłan z gotowym cudem. Jeśli coś odpowie, nie będzie to pomoc. To będzie interes.

Głos odzywa się w kamieniu, wodzie i kościach:

— Ciało pękło. Dług został otwarty. Imię można przywiązać z powrotem.

Sairangracz

Sairan otwiera duszę na krew i ciemność, ale nie poddaje się do końca. Próbuje zachować kontrolę.

MG
Mistrz GryBOT

Coś szarpie za ciało od środka. Nie za mięśnie — za imię. Krew wraca do ran, a ciało łapie pierwszy, brudny oddech.

Sairan otwiera oczy. Ciemność zostaje w środku, ale nie siada za sterami.

Wracasz. Nie jako zdrowy człowiek i nie bez ceny.

Próba zachowania kontroli: 11/34 — sukces
Powrót: niepełny i splugawiony
Sairan: 1/35 ŻW
Status: czarna więź z podestem
Nota redakcyjna: przebieg, decyzje i wyniki mechaniczne pochodzą z kanonicznego kanału gry. Usunięto identyfikatory kont, dokładne daty, wzmianki techniczne, duplikaty oraz część pośredniej walki. Poprawiono literówki i skrócono narrację bez zmiany wyniku sceny.
3

Co pozostaje poza stroną

Brak danych Discord

Strona nie zawiera tokenu, ID serwera, ID kanału, ID wiadomości, nazw kont ani linków do prywatnej rozmowy.

Brak połączenia live

Polityka CSP blokuje wszystkie połączenia sieciowe wykonywane przez tę stronę: connect-src 'none'.